编译于 2013 年 9 月 18 日
Valve 创始人及 CEO 加布·纽维尔,在 Linuxcon 大会的主旨演讲中揭示了 Linux 对游戏领域的巨大潜力,暗示即将发布一款基于 Linux 的游戏主机。
通过提及 Valve 的 Steam 平台,纽维尔展示了 Linux 的发展前景。自 Steam 在去年春季推出以来,已有 198 款游戏在平台上亮相,这标志着 Linux 在游戏开发领域的积极动向。
纽维尔强调,游戏将成为互联经济的关键节点,未来多数商品与服务将由个体而非企业创造。回顾过去,PC 厂商曾通过专利技术垄断市场,限制了开放系统与专有硬件的竞争力。然而,当前 PC 游戏正迎来创新浪潮,开源社区成为了其中最具活力的推动者。
他认为,专有系统束缚了游戏产业的发展步伐。例如,Valve 花费了近半年时间才获得苹果公司的许可,对 iPad 游戏进行更新。相比之下,基于 Linux 的开源环境则展现出更高的灵活性与效率。
近年来,尽管 PC 销量持续下滑,但 PC 游戏市场的热度并未减退。与此同时,开源系统与创新游戏的兴起,正促使游戏创作与消费之间的界限日益模糊。以《军团要塞》(Team Fortress)为例,其社区开发的游戏数量远超 Valve 自身所开发的同类作品。
纽维尔的讲话似乎预示着 Linux 可能成为游戏主机的核心技术,旨在打破计算机硬件与专有系统的固有联系,从而实现 Steam 游戏的无缝接入家庭娱乐中心。他指出,Linux 可以作为连接移动设备、家庭空间以及游戏体验的统一平台,满足消费者对于游戏系统简洁性与兼容性的需求,不再受限于特定硬件配置或单一游戏平台。
市场传言 Valve 正在研发一款名为“Steam Box(蒸汽盒子)”的全新游戏主机,若属实,这款产品极有可能以 Linux 为基础,进一步推动游戏产业的革新与融合。