在当前游戏行业竞争日益激烈的情况下,大型游戏公司正不断探索新的增长点。
短剧行业中兴起的“动态漫”内容形式引起了广泛关注,一些知名游戏如《王者荣耀》和《逆水寒》也纷纷推出相关作品。
最近,网易宣布其游戏编辑工具“雷火映画”正式进入商业化阶段,并开放了《永劫无间》的商业授权,显示出这一趋势正在加速发展。
那么,这种“游戏+动态漫”的新方式对行业发展有何影响?它有哪些优势和挑战?
DataEye 研究院将从多个角度进行分析。
目前,动态漫主要分为两种类型。一种是高质量的动态漫剧,例如以《逆水寒》为背景的原创女频作品“安如木”,该账号由杭州网易文学运营,主要通过付费短剧盈利。这类内容围绕游戏世界观展开,截至11月5日,已发布超过110部短剧,其中最新一部播放量超过160万次。
另一种是基于AI生成的短小视频,这类内容风格轻松搞笑,制作成本低,但质量参差不齐。例如,在抖音上,“王者荣耀 AI 整活”话题播放量接近800万次。
总体来看,这两种形式是当前“游戏+动态漫”的主要表现方式,既能打造完整剧集,也能通过短视频吸引观众。
腾讯和网易的布局表明,游戏公司正试图通过这种方式扩大市场影响力。
首先,市场需求大,游戏IP借助动态漫获得更大曝光。目前动态漫行业正处于快速增长期,今年9月在播的漫剧数量超过4000部,总播放量超过36亿。随着市场规模扩大,对优质内容的需求也在增加。
其次,游戏IP拥有丰富的故事背景,但受限于游戏形式,许多支线剧情无法充分展示。动态漫正好弥补这一不足,使游戏世界更加立体。同时,玩家对相关整活内容也表现出强烈兴趣,有助于提升产品热度。
此外,尝试新赛道也是游戏厂商的重要策略。传统游戏收入模式面临瓶颈,因此需要探索新的商业化路径。
对于游戏公司而言,动态漫是一种内容营销手段。相比传统广告,动态漫更具娱乐性,且成本更低。同时,它能够强化游戏的世界观和角色塑造,提升用户粘性。
另外,动态漫还能帮助游戏提前积累核心粉丝。在产品上线前,通过动态漫内容吸引关注,可以有效解决“冷启动”问题。
不过,这种模式也有局限性。一方面,动态漫在技术表现上存在瓶颈,难以达到高质量动画的水平,限制了受众范围。另一方面,虽然制作门槛低,但内容创作仍需大量UGC支持,中小厂商可能难以跟上节奏。
总的来说,头部游戏公司布局动态漫是一种创新尝试,能否真正推动行业发展,还需要进一步观察。