大厂正在布局的广告类小游戏,背后有什么吸引人的地方?
Tech星球了解到,腾讯和字节跳动都在加强在广告小游戏领域的投入。腾讯已经推出或计划推出超过10款这类游戏,而字节则推出了《梦幻数独》,目前体验用户已经超过550万。
曾经风靡一时的小游戏,比如“羊了个羊”、打螺丝、抓大鹅等,现在在微信小程序或抖音小游戏入口中随处可见。例如通勤时玩的“疯狂拆螺丝”,或者朋友分享的“合成大西瓜”续作,还有打着“解压治愈”标签的简单消除类游戏。这些游戏不需要下载,点开就能玩,每局时间只有3到5分钟,却让人不知不觉玩上半小时。
这些广告类小游戏正成为各大公司争夺用户注意力的新方式。除了腾讯和字节,网易、快手等平台也在悄悄布局。他们有的支持第三方开发者,有的自己研发产品。原因很简单,在用户时间被不断分割的情况下,广告小游戏正好满足了碎片化娱乐的需求,无论是等车还是午休,都能成为打发时间的好工具。
这类游戏的核心玩法是看广告来获得道具或继续闯关,这直接带来了收益。有业内人士表示,一些头部广告小游戏每天的广告收入可以达到百万级别,每个用户一天平均观看5到10次广告。这种低成本高回报的方式,让很多大厂纷纷加入,形成了激烈的竞争。
腾讯在广告小游戏方面加大了投入,不仅增加了自研产品的数量,还从其他公司接手了一些游戏并进行再开发。
从产品来看,腾讯的布局非常有条理,已经上线的9款游戏覆盖了多种类型,包括砖块破坏、卡牌策略、塔防、三消等,避免了内部重复。同时,腾讯还在一些细分领域填补空白,如《英杰并起》和《我合枪特牛》。此外,《幽幽奇遇》等游戏也已准备就绪,将在微信端上线。
这种多品类、快速更新的策略,有助于测试不同玩法的市场反应,也能保持用户的兴趣。毕竟在广告小游戏领域,用户的新鲜感很容易消失,只有持续推出新内容,才能维持热度。
除了自研,腾讯还与第三方合作,这种方式提高了效率。自研团队负责核心玩法和运营,保证质量;而第三方的游戏则经过优化后上线,这样可以加快开发速度,同时借助腾讯的流量迅速扩大用户群。
腾讯的广告小游戏会在关键节点插入广告。例如在《弹球奇遇》中,玩家想要增加体力、获取金币或解锁新关卡,都需要看一段广告。这种设计让用户更容易接受,因为广告是在他们有需求的时候出现的。
其他游戏同样注重轻量和互动。比如《猫了个叠》采用了类似《羊了个羊》的堆叠逻辑;《僵尸爱上班》将打僵尸和资源收集结合,并提供看广告解锁临时工的选项;就连文化类游戏《诗词探险家》,也会在用户遇到困难时提供看广告获取提示的功能。
这些设计的共同点是,广告总是与解决用户当前的问题相关,从而减少反感度。
字节跳动主推的是《梦幻数独》,这是一款益智类小游戏,由其旗下公司运营,今年夏天在抖音上线。数据显示,已经有超过550万人体验过这款游戏,相关话题播放量超过1300万次。
《梦幻数独》的成功在于它的低门槛和趣味性。相比传统数独,它简化了难度,入门关卡甚至用颜色标注帮助新手理解。同时加入了每日挑战排行榜,用户可以看到好友和其他玩家的成绩,增加了互动性。
这款游戏中也有广告和付费环节。广告部分利用了抖音的生态优势,将电商广告和推广信息精准投放,比如美妆、零食优惠券或游戏跳转链接。付费则直接对接抖音支付系统,操作简便。
对大厂来说,广告小游戏的优势在于进入门槛低、回报高。他们不需要承担重度游戏的研发成本,小程序形式也能自然承接现有流量。微信的社交分享和抖音的算法推荐,能让游戏快速传播。
像《梦幻数独》这样的游戏,依靠平台流量和推广迅速积累了大量用户。而且它还与其他品牌进行了联动,话题讨论人数达到3.8万,相关内容播放量超过800万次。
更重要的是,广告小游戏打通了从流量到变现的闭环。用户为了解锁关卡或获得道具,愿意主动观看广告,而广告主则看中了这种高互动、高转化的投放方式,尤其是针对下沉市场的精准触达。
一位抖音小游戏开发者透露,广告小游戏的每千次展示收益是普通信息流广告的三倍,头部产品月收入轻松破千万。这对大厂来说,不仅是新的收入来源,还能提升用户在平台上的停留时间。
不过,广告小游戏也面临不少问题。目前市面上的游戏大多集中在消除、合成、闯关等成熟玩法,同质化严重,用户容易失去兴趣。之前的爆款效应很难复制,很多游戏靠换皮上线即巅峰,但热度只能维持一两个月。
过度依赖广告变现也可能影响用户体验。如果广告太多或时间太长,用户可能会流失。有用户反映,游戏里广告弹窗频繁,几分钟内就会弹出多个,严重影响游戏体验。
对于大厂来说,未来的关键在于内容创新。比如将热门IP与小游戏结合,打造独特产品;或者通过技术优化提升体验,平衡广告与乐趣。毕竟,流量红利终会结束,只有真正留住用户的内容,才能在这个领域站稳脚跟。
现在的行业趋势,更像是大厂们在流量红利期抢占位置。谁能持续发展,还要看后续能否突破同质化,找到可持续的路径。