在最近的内部会议上,巨人网络的掌门人史玉柱提出了一个令人瞩目的观点——人工智能(AI)已经与游戏业务一样,成为公司战略的重要组成部分。他预言,今年将是AI技术迅速扩张的关键时期。
史玉柱提到,过去,巨人网络的核心业务集中在游戏领域。而现在,他们正在构建第二个重要支柱——人工智能。尽管初期对AI的投资未见立竿见影的效果,如对以色列AI游戏公司的收购,但随着全球AI巨头的技术开源,巨人网络看到了转型的机遇。
AI巨头的技术开源为国内企业提供了平等的竞争起点。巨人网络凭借对AI的高度重视和持续投入,在该领域取得了显著进展。他们已经成功构建了游戏大模型,评估显示其技术水平处于国内领先行列。
史玉柱充满信心地表示,今年可能是AI爆发的一年。巨人网络已经在AI领域打下了坚实的基础,他期待能够把握这一时机,推动AI业务的发展。
巨人网络近期完成了名为GiantGPT的游戏AI大模型的备案。作为专注于游戏业务的垂直型大模型,GiantGPT融合了高质量的自有数据与互联网公共数据,经过深度优化,特别是在角色演绎、情景推理和长期记忆等方面表现出色,其在巨人自家游戏场景的应用效果超越了国内外的闭源通用大模型。
2023年,巨人网络推出了“游戏+AI”增效平台,覆盖游戏开发、运营和发行的各个环节,通过集成多种AI生成内容(AIGC)技术,建立起一套工业化的生产流程,涵盖了图像、视频、音频、代码、文本、模型、策略等多个领域。
2024年,巨人网络计划在热门手游《太空杀》中融入GiantGPT驱动的AI新玩法,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。此外,AI非玩家角色(NPC)的测试表明,它们将在今年广泛应用于更多游戏产品中,进一步提升游戏的互动性和趣味性。
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