2022年,中国游戏市场的发展亮点集中在“出海”和“增长机遇”。Newzoo发布的《全球游戏市场报告》揭示,全球游戏玩家总数预计将突破32亿,其中中东与非洲地区玩家数量增长显著,拉丁美洲紧随其后,北美洲的增长幅度相对较小。海外新兴市场正成为中国游戏厂商不可忽视的机会。
过去十年间,中国游戏产业迅速崛起,成为全球主要的游戏消费与生产中心,孕育了如腾讯在内的大型游戏企业。这些企业不仅在国内市场实现了快速增长,还致力于拓展全球游戏版图。众多中国游戏厂商已组成“出海军团”,在欧美等成熟市场及东南亚等新兴市场中展开激烈竞争。其中,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite作为典型代表,于去年12月正式成立。
在被誉为“游戏界的奥斯卡”的The Game Awards上,Level Infinite携多款游戏产品及新作精彩亮相。《重金属:地狱歌手》、《沙丘:香料战争》以及《幻塔国际版》分别获得提名。《幻塔国际版》作为一款国产游戏出海的杰出代表,不仅在北美和日本市场站稳脚跟,还获得了最佳手游提名,端手游互通体验为其全球布局提供了强大支撑。《重金属:地狱歌手》则在TGA上摘得多项荣誉,包括最佳动作游戏与最期待PC游戏奖项,并在随后荣获2022年金摇杆奖最佳音效奖。
成立仅一年的Level Infinite,展现出令人瞩目的成绩。根据Sensor Tower数据显示,2022年11月,中国共有43家游戏厂商进入全球手游发行商收入榜前100位。在这一年中,Level Infinite旗下的《幻塔》国际版和《NIKKE》等游戏在全球范围内获得了显著成功。《幻塔》国际版上线首日便登上多个国家和地区iOS下载榜榜首,连续九天位居日本iOS游戏免费榜榜首,并在美日两国的畅销榜上分别取得第8和第2的佳绩。《NIKKE》在日韩等国际市场上也表现出色,引领二次元手游的潮流。
除《幻塔》国际版和《NIKKE》外,Level Infinite旗下其他多款游戏在过去一年中均取得了重要进展。以《PUBG Mobile》为例,其全球总收入已超过90亿美元,下载量累计达到11亿次,持续通过跨界合作提升游戏热度,打造全球流行文化风向标。例如,与BLACKPINK合作推出的虚拟演唱会“THE VIRTUAL”,不仅创下历史新高的人气记录,还荣获VMA“最佳元宇宙演出”奖项,成为中国游戏行业的里程碑事件。
Level Infinite在持续增强头部手游阵容的同时,亦在构建全球影响力IP方面做出努力。通过与知名IP如《战锤 40K :暗潮》的合作,以及对腾讯原创数字IP《王者荣耀》的全球化布局,Level Infinite旨在为全球玩家提供多元化的游戏体验。通过跨品类、跨终端的游戏阵容,Level Infinite已迈出竞逐全球化游戏品牌的步伐。
随着游戏出海趋势的深化,中国游戏厂商及开发者纷纷将目光投向国际市场。Level Infinite的全球化模式不仅提升了出海游戏的发行效率,构建了全球同步、跨端跨区的高品质游戏生态,同时也为中国游戏厂商在全球市场中开辟了新航道。通过优化平衡玩家、游戏IP与运营效率,以及利用手中的IP资源,Level Infinite为中国游戏厂商在全球范围内脱颖而出提供了新的思路和启发。
中国游戏业正步入一个充满挑战与机遇的新时代。随着全球市场的扩展和竞争加剧,中国游戏厂商需要不断创新,把握全球增长机遇,通过高质量的游戏内容和技术手段,赢得全球玩家的喜爱与认可。Level Infinite的成功故事,不仅展示了中国游戏企业在国际舞台上的潜力与实力,也为整个行业提供了宝贵的经验与启示。