全球知名归因与营销分析公司AppsFlyer发布《2020年度游戏应用市场状况报告》,聚焦2020年前三个季度的行业动态,提供了基于全球92亿次安装的数据洞察,旨在为营销从业者提供详实的数据参考、市场趋势、增长机遇以及全球16个主要市场的表现和行业基准。
自2020年初以来,全球游戏应用下载量显著增长,较上年增幅高达45%,这一增长速度比2019年高出近一倍。这一现象并非偶然,全球范围内的居家隔离措施推动了游戏应用的广泛普及,尤其以超休闲游戏类别最为显著,其下载量激增90%,非自然安装量更是实现了250%的巨大跃升。
AppsFlyer游戏行业产品总监Adam Smart指出,面对突如其来的市场机遇,游戏厂商迅速响应,积极满足用户需求,加大营销投入,有效提升变现能力,从而推动整体表现的显著改善。游戏应用展现出惊人的收入潜力,得益于其高效的新用户接纳机制和用户互动模式,收入水平在一季度后持续增长,特别是在五月份达到峰值,较二月增长25%,并在七月份再次刷新纪录。
收入增长:居家隔离期间,全球游戏应用内购买收入(IAP)增长了25%,玩家对应用内广告的兴趣虽有所下降,但更倾向于直接在应用内消费。平均付费用户带来的收入较往年提升了95%,即使是休闲游戏的内购收入也呈现出高速增长态势。
广告与内购对比:应用内广告(IAA)与IAP的效益呈现此消彼长的趋势。八月份IAP收入相较于二月份增长了67%,与此形成对比的是,同一时间段内的IAA收入则减少了16%。
超休闲游戏增长:超休闲游戏的非自然安装量增长了250%,这主要得益于营销人员在疫情期间的积极投入,促使该类游戏市场活力显著增强。
成本与规模:下半年,买量成本持续上升,美国CPI上涨35%。这导致九月份全球获客规模缩减42%,非自然安装量从四月份的14.2%降至8.3%。
AppsFlyer游戏总监Brian Murphy强调,尽管游戏应用的下载量在过去几个季度表现出强劲增长势头,但行业仍面临诸多挑战,尤其是疫情的不确定性、iOS 14及ATT框架等带来的CPI上涨等因素。对于2021年的市场走势,目前尚难做出确切判断。
AppsFlyer作为全球归因领域领导者,以其全面的衡量分析方案为营销人员提供决策支持,致力于业务增长与创新,秉持隐私保护原则,每天为超过12000个品牌和7000多家技术合作伙伴提供服务,助力他们做出更明智的商业决策。