世界卫生组织(WHO)在最新发布的第十一版《国际疾病分类》中,正式纳入了“游戏成瘾”作为精神疾病类别。这一举动引发了由全球知名游戏制造商如任天堂、索尼等组成的行业联盟——电子娱乐软件协会(Electronic Software Association, ESA)的关注及异议。
“游戏成瘾”被定义为一种复杂的心理状况,它包括在线游戏成瘾和离线游戏成瘾两种形式。此病症的特征表现为玩家难以自我控制游戏时间,将其置于生活兴趣和日常活动之上,且即便面对负面后果,也持续或加剧游戏行为。症状持续时间需达到至少12个月,严重影响个人、家庭、社会、教育、职业等多个领域。
在新版《国际疾病分类》发布前,包括ESA、ESAC、EGDF、IESA等国际游戏行业协会于2018年1月联合发布声明,呼吁WHO重新考量将“游戏成瘾”列入《国际疾病分类》的行为。声明指出,全球已有超过20亿人安全、健康地享受游戏带来的乐趣,游戏在教育、治疗和娱乐等方面的价值已被广泛认可。该联盟对此决定表示忧虑,认为WHO应综合考虑更多证据。
目前,随着新版分类的正式实施,相关行业协会尚未发布新的声明回应。国内的精神疾病诊疗机构亦未调整其科室设置以反映这一变化。此次WHO的举动虽引发行业内外关注,但其对实际医疗实践的影响还需进一步观察。