《使命召唤14:二战》由Sledgehammer Games工作室打造,该工作室汇聚了《死亡空间》团队的精英力量,此番他们将回归二战历史舞台,以个人视角深度描绘这一重大历史事件的残酷与悲壮。Sledgehammer Games的负责人Glen Schofield与Michael Condrey在与美国知名游戏零售商GS的交流中,披露了单人战役模式的最新信息。
此次发布的重点之一是“眼镜蛇行动”,这是在诺曼底登陆七周后最为著名的战斗,旨在协助盟军摆脱德军的包围。据透露,这将是游戏首次引入如此显著的历史战役,借助最新的游戏引擎技术,呈现令人震撼的画面效果。除了“眼镜蛇行动”,游戏还将涵盖诺曼底登陆、斯特林森林战役、阿登战役以及之前官方提及的敦刻尔克行动。
玩家将扮演一名来自德克萨斯州的19岁新兵、美国陆军成员罗纳德·“大红”·丹尼尔斯,与“美国陆军第1步兵师”的战友一同征战欧洲战场。
《使命召唤:二战》的游戏战役部分以实时游戏画面为主,较少依赖过场动画,借鉴了诸如《看火人》、《归家》、《弗吉尼亚》等行走模拟游戏的风格。玩家在游戏中特定场景下能操控不同国家的士兵,包括美国白人与非裔美国人的互动情节。
游戏风格参考了《血战钢锯岭》、《拯救大兵瑞恩》等电影,特色包括取消自动回血和疾跑机制,改为玩家需寻找医疗兵恢复生命值,以及探索资源补充弹药,疾跑后则会喘息的设计。角色阵容包括:
《使命召唤14:二战》计划于11月3日正式上市,诚邀玩家体验这段历史的深度与细节。