360游久刘亮:与行业共同分享3亿用户

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在中国游戏产业年会落幕近一个月后,360游久的首席执行官刘亮再次接受了多玩记者的采访。此番对话中,刘亮不仅详细介绍了360游久平台新推出的无端产品《狐仙》,还阐述了其对云游戏的理解及在当前市场环境下的挑战。

产品解析

《狐仙》并非传统的有端或微端游戏,而是一款创新的无端产品。基于《千军》的成功经验,360游久在此基础上进行了全新尝试。《狐仙》采用独特技术,通过视频形式传输游戏内容至电脑,随后再通过视频形式回传至服务器,实现了游戏的云端运行。

云游戏概念

《狐仙》实质上属于“云游戏”范畴,通过完整的游戏客户端运营,将运行后的本地界面传输至用户电脑,但对网络带宽有严格要求,目前仅对拥有每秒400KB以上网络环境的用户开放,即需至少4MB宽带接入。

市场意义

刘亮认为,《狐仙》的推出是一次具有突破性的尝试,国内此前未有真正意义上的云游戏。云游戏技术在国外已有多国实践,但在中国尚属首次。尽管面临网络环境差异带来的挑战,如玩家反馈的“宽带接入难题”,但数据显示,大部分用户已达到使用标准,尤其是游戏用户群体中,超过85%的用户满足了网络需求。

用户属性与体验

《狐仙》的用户属性呈现一定割裂性,一方面作为面向大众用户的云游戏,另一方面又包含了3D游戏的核心玩法,旨在提供高度自由的游戏体验,如轻功系统等。游戏设计上力求平衡,既降低上手门槛,又保持深度与趣味性,以满足不同玩家需求。

核心玩法与盈利模式

核心玩法难以量化描述,但其融合了《千军》的PK竞争感与《天龙八部》的画面多样性和深度。在盈利模式上,刘亮强调以提供良好服务为导向,而非单纯追求分成。考虑到市场现状,未来360游久可能将云游戏技术融入到更适应国情的应用场景中,如与厂商合作推广“云体验”游戏模式,让用户体验一定时间后,再决定是否下载客户端。

社区化与平台定位

在谈到平台定位时,刘亮指出360游久正逐步构建社区化的平台,以实现跨平台的游戏交流。通过360游戏保险箱业务的布局,旨在创造一个用户可以自由交流的环境,而不局限于单一游戏。此外,360游久正在整合资源,打造竞技网站,专注于竞技游戏领域发展,同时与多家游戏媒体合作,提供内容整合服务,以适应不断变化的市场需求。

2013年展望

展望2013年,刘亮寄望于行业内的更紧密合作与团队建设的完善。特别强调通过分享3亿用户资源,为行业带来实质性的支持与帮助。在这一年,360游久将继续探索创新,推动游戏行业向着更加开放、合作与共赢的方向发展。

本文来源: 多玩原创","url":" 文章作者: 飞行网
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