在二千年底,张伟设计出一款网页聊天软件,彼时腾讯QQ尚未风靡,各地门户及信息平台迫切需要此类型软件。这款软件售价从几千至数万元不等,他每月能赚取数万元。二零零一年,张伟有机会加入腾讯,却未接受邀请,那时腾讯仅有三十余员工,张伟自认错失了成为亿万富豪的良机。
聊天室业务表现稳定,至二零零四年十二月,张伟创立了深圳博雅互动公司,此时团队规模接近二十人,当年公司收入达五百万元。然而,随着用户转向腾讯QQ,特别是QQ群功能的推出,传统网页聊天室的吸引力显著减弱。二零零六年,Web2.0概念兴起,张伟尝试建立聊天门户,但很快意识到这是个泡沫,无法盈利。二零零七年底,公司迁址至民宅,员工人数锐减至五人,尝试了在线客服、聊天工具条等多种业务方向,但前景仍不明朗。
二零零八年五月,Facebook在全球范围内开始流行,其开放平台效应日益显现。张伟注意到Zynga在Facebook平台上的成功,同年七月,中国主要社交网络校内网也宣布开放平台。张伟判断这是一个大势所趋,于是决定转型至网页游戏领域。博雅互动在二零零五年曾为深圳电信提供过简单的网页游戏外包服务,具备Flash游戏开发经验。首款游戏《德克萨斯扑克》耗时三个月开发完成。
当时,国内仅有康盛创想和校内网两家开放平台,平台正积极吸引第三方开发者。《德克萨斯扑克》于十月入驻康盛平台,上线首日收入达两千七百元,令张伟振奋不已;十一月进入校内平台后,同样受到热烈欢迎。由于当时最流行的社交网络游戏是偷菜类,且国内玩家对《德克萨斯扑克》的玩法并不熟悉,游戏仍迅速流行起来。随后,51.com、开心网等平台也开放了,张伟称国内共有二十七个开放平台,他们的优质游戏遍布各个平台。此外,张伟将游戏翻译成繁体中文、英文、俄文、葡萄牙文,并发布在Facebook平台上。
平台与开发者采用分成模式,以康盛为例,每一百元游戏收入,博雅互动能获得四至五十元。二零零九年,博雅互动的总收入超过一千万元,其中Facebook平台贡献了约一半的收入。目前,公司每月收入在三至四百万左右,张伟预计二零一零年的总收入将达到三千万元。
从网络聊天到社交网络游戏,张伟的转型堪称精彩。尽管他称之为偶然,但实际上,年轻一代可能未能体验到互联网泡沫时期的机遇与挑战,因此在把握机会方面更为敏锐。此外,五位核心成员组成的团队,分别负责技术、策划和对外合作,这是张伟能够抓住机遇的关键因素。