一项最新调查显示,超过一半的日本游戏公司已经开始尝试使用人工智能技术。这项调查由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)在6月至7月期间进行,参与反馈的企业包括卡普空、Level-5、史克威尔艾尼克斯和世嘉等知名公司,既有大型厂商也有独立开发者。
调查显示,这些公司正在利用AI生成图像、编写故事内容,并帮助完成编程任务。另外,有32%的会员企业表示,他们正在用AI支持自家游戏引擎的开发。
尽管之前有很多关于AI在游戏领域应用的讨论,但实际使用的广泛程度仍然超出预期,尤其是在日本市场。一些成员已经公开承认使用AI,例如Level-5和卡普空。Level-5在多个环节中使用了AI技术,包括图像处理、角色设计和代码生成。
AI在游戏开发中的用途各不相同,行业内的看法也不一致。很多人认为AI可以加快重复性工作,比如编码或动画制作。但有人担心AI会替代人类创作者,这引发了较大争议。
部分公司因此没有采用AI技术。例如,任天堂明确表示目前不会使用生成式AI,主要原因是版权问题。这家公司一向重视知识产权保护,这次决定也符合其一贯立场。
一些其他厂商也强调要谨慎使用AI,并确保保留创作中的艺术价值。拉瑞安工作室的CEO斯温·温克曾表示,AI只是提高效率的工具,不能代替创意工作。他提到,为了应对产能问题,团队最近增加了15名概念美术师,而不是依靠AI解决方案。