“智能可穿戴”作为改变未来的创新设备

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各种时尚品牌正与科技公司联手,推出能够追踪健康状况的可穿戴设备。例如,芬兰医疗设备开发商Oura与Gucci合作推出了一款智能戒指,具备健康追踪功能,如活动水平、睡眠质量和心率监测。

与此同时,太阳镜制造商Ray-Ban与Meta合作推出了智能眼镜,这款眼镜配备了内置摄像头,用户可以拍摄照片和视频,并将其分享到社交媒体平台。另外,Levi's曾与谷歌合作生产了一款智能夹克,该夹克在双臂末端装有传感器,可在用户远离智能手机时发出闪烁和振动提醒,从而帮助他们避免丢失手机。

创新引领潮流

可穿戴设备是指那些无需手持便能使用的装置,集成了微处理器、电池和互联网连接。它们通过实时监控健康状况来收集数据,并与其它电子设备同步。这种创新不仅在时尚界有所体现,在零售、医疗、娱乐和游戏等多个市场也展现出巨大潜力。

近年来,随着元宇宙概念的兴起,增强现实和虚拟现实设备逐渐成为主流趋势。《福布斯》杂志指出,可穿戴设备的概念最早可追溯至1960年代,当时美国数学家爱德华·索普和克劳德·香农发明了可以嵌入鞋内并佩戴于腰部的小型计算机。随后,1970年代的“Pulsar”计算器手表标志着可穿戴设备首次进入时尚界。尽管卡西欧的计算器手表在市场上取得了巨大成功,但Pulsar的手表采用了18K黄金制成,显得更加奢华。进入21世纪,谷歌和苹果等大公司纷纷加大了对可穿戴设备的研发投入,推动了这一领域的快速发展。

未来,可穿戴设备将更加注重设备间的互联互通及数据同步。此外,能量收集技术——即利用人体热量或太阳能为设备供电的技术——也将受到广泛关注。触觉技术同样前景广阔,它使用户能够在虚拟环境中通过触觉设备进行互动。这种技术分为三类:“可抓握”的触觉设备可用于远程医疗或太空卫星维修;“可穿戴”的触觉设备则集成于衣物中,让用户在虚拟世界中自由行动;而“可触摸”的界面主要用于智能手机屏幕,使用户能够远程体验不同材质的触感,尤其适用于在线购物和虚拟旅游。

电影《头号玩家》中的虚拟现实游戏场景预示着未来可能实现的生活方式。《福布斯》预测,Alpha一代(2010年后出生)和Z世代(2000年后出生)已经习惯于在虚拟世界中度过大量时间,因此电影中描绘的情景有望在未来成为现实。因此,企业纷纷转向Web 3.0(以去中心化和个体内容所有权为核心特征的下一代互联网)的趋势,以确保不被时代淘汰。

本文来源: 图灵汇 文章作者: 智能硬件狠极客