家居空间是人们身心休息的港湾,而智能家居技术则让这些空间充满诗意、情境、感知、情感和灵魂,使所有家电设备变得更加智能和贴心,更好地适应主人的生活习惯和情感需求。
智能家居技术的应用使得家庭生活更加舒适和便捷。无论是灯光、窗帘还是空调系统,都能根据主人的需求自动调节,让生活场景变得更加个性化和人性化。
提到可穿戴设备,其实它并非新鲜事物。早在2012年,谷歌就发布了一款“拓展现实”眼镜,这款设备集合了微型投影、摄像、传感、存储、传输、操控等多种功能,通过声音即可控制拍照、视频、通话、上网聊天、处理电子邮件等,具备了智能手机的一切功能。
尽管许多人认为可穿戴设备应该在2012年之前就出现,但实际上,这类设备早在十几年前就已经存在。例如,美国的Xybernaut公司在1990年代就制造了“Poma”设备。然而,由于当时的网络化普及不足、设备处理器性能、材料性能及制造工艺等方面的限制,这些设备的成本非常高,无法广泛普及。
可穿戴设备最早出现于1955年,当时美国麻省理工学院的数学教授爱德华·索普提出了一种用于赌博的可穿戴电脑,这种设备显著提高了轮盘赌的胜率。这表明,可穿戴设备最初是用于赌博的工具,但随着时间的推移,它们逐渐发展为贴近人们生活的设备。
在爱德华·索普发明的可穿戴电脑的影响下,1972年Keith Taft发明了一款用脚趾操作的可穿戴计算机,虽然没有达到预期效果,但这标志着可穿戴设备开始向民用领域迈进。
20世纪80年代至90年代,可穿戴设备逐渐摆脱了赌博的范畴,开始应用于日常生活。例如,1977年CC Collins为盲人开发了一款可穿戴设备,将图像转化为触觉信号。1979年,索尼推出了Walkman随身听。1981年,史蒂夫·曼恩设计了一款背包式电脑,具有文本、图像和多媒体功能以及头盔式显示器。1984年,卡西欧开发了全球首款数字手表Casio Databank CD-40。1989年,Reflection Technology推出了Private Eye头戴式显示屏。1990年,Olivetti开发了一款胸章,可以将用户的ID发送到办公楼上的红外接收器,以追踪用户的位置。
在科技爱好者的推动下,可穿戴设备在20世纪80年代至90年代得到了迅速发展。1993年,哥伦比亚大学的研究人员开发了一款包含Private Eye头戴式显示屏的增强现实系统。1994年,多伦多大学的研究人员开发了一款腕式电脑。1998年,Trekker推出了专门记录生活的可穿戴无线摄像头。1999年,RIM推出了首款双向寻呼机——RIM 850,即现在的“黑莓”。
进入21世纪后,可穿戴设备迎来了飞速发展的时期。2000年,全球首款蓝牙耳机发货。2006年,耐克与苹果团队合作开发了一款能够记录行走距离和速度的设备。2008年,Fitbit推出了首款健身设备,可以追踪用户的步数、行走距离、热量消耗、运动强度和睡眠状态。2010年,Brother推出了AiRScounter头戴式显示器,可以将14英寸屏幕的内容投影到用户前方1米左右的地方。2011年,Jawbone推出了Up健身腕带,可以与智能手机应用关联,追踪睡眠、运动和饮食状况。2012年,索尼推出了SmartWatch,可通过蓝牙与Android手机相连,提供健身和健康追踪、上网、语音导航等功能。2013年,谷歌发布了“拓展现实”眼镜,并开始受到媒体的广泛关注,使得可穿戴设备开始走进民用领域。同年,百度推出了国内首款穿戴设备——咕咚手环。
2014年,谷歌推出了专门用于搭载可穿戴设备的Android Wear系统。LG和摩托罗拉相继推出了搭载该系统的智能手表。2014年,华为发布了带有蓝牙耳机功能的智能手环。2016年,英特尔与Chromat合作推出了搭载Curie芯片的智能服装。2016年11月,三星推出了可追踪腰围、步数和饮食健康的智能腰带。2018年,Rokid发布了功能更强大的Rokid Glass AR眼镜。2018年6月,设计团队推出了名为Xenxo S-Ring的智能戒指。同年,微软推出了Surface Headphones,具备13个等级的降噪功能。
经过短短五十年的发展,可穿戴设备已经从赌博工具演变成为变革各领域的中坚力量,渗透到我们生活的各个方面。未来,可穿戴设备将朝着平民化、设计美观、方式灵活和智能化方向发展,更加贴近人们的日常生活。