许多年前,喜剧演员鲍勃·蒙克豪斯(Bob Monkhouse)讲过一个黑色笑话,让现场观众感到震惊。他说:“我父亲生前是一名公交车司机,他在睡梦中平静地离开了人世。而当时尖叫着的却是他车上的乘客。”
这个笑话之所以出色,是因为它仅仅用三句话就成功地将观众的情绪从同情转变为恐惧,再转化为笑声。当人们领悟到笑点时,那笑声仿佛是一种释放。
尽管蒙克豪斯是一位喜剧天才,但很少有人认为他是人类智慧和创造力的巅峰。然而,幽默却能将复杂的语意压缩在一个很小的空间里。幽默是人类互动中最难被计算机理解和模仿的一部分,因为它涉及到心理学、文化背景、语言歧义、表达和表演等多方面因素。
幽默如此复杂,以至于一些研究人员认为它是人工智能的“最后一道门槛”。随着我们越来越多地使用数字助手和机器人护理员,对幽默的理解可能对人机协作至关重要。如果有人能发明一款能够自发讲笑话的机器人,那将会是一笔巨大的财富。例如,一个具备幽默感的交互式聊天机器人可以成为一个出色的销售代表。
最近,一些较初级的喜剧表演机器人出现在各大喜剧节上,但它们的表演显得粗糙,反而突显了人类的幽默是多么难以复制。例如,喜剧演员阿西娅·库格布勒努(Athena Kugblenu)在爱丁堡艺穗节上讲的笑话,就因其巧妙结合了丰富的知识和时事背景而令人印象深刻:“父权制在推出非接触支付的同时,也将简·奥斯汀(Jane Austen)的形象印在了10英镑钞票上。”
尽管如此,借助海量数据和模式识别技术,计算机幽默的研究在过去几年中取得了显著进展。这类研究通常非常艰苦,但依然充满乐趣。数学家约翰·艾伦·保罗斯(John Allen Paulos)在其著作《数学与幽默》(Mathematics and Humour)中探讨了这一主题,他认为“不合时宜”是幽默的重要元素之一。保罗斯教授还试图揭示数学和幽默之间共享的清晰而简洁的模式、规则和结构。
他将笑话的方法论与“灾难理论”进行类比,后者旨在解释突如其来的巨大变化,如股市崩盘。他写道:“因此,笑话可以被视为一种具有结构的歧义,包袱抖开后引发理解上的骤然转变。”
如果能够对笑话的结构进行建模,那么创作笑话就会变得更加容易。然而,保罗斯教授仍然怀疑计算机是否能达到这一水平。他指出:“由于幽默依赖于情感、社会和知识等多个层面的人类特质,计算机尤其难以模拟。”
尽管如此,计算机科学家们仍在不断尝试。以色列的一个研究团队开发了一个识别讽刺的程序,还有一些人创造了分析和生成文字游戏的方法,例如双关语和双关谐音。
例如,计算机编写的笑话:“一个富含道德‘纤维’的谋杀犯应该叫什么?谷物杀手。”(cereal killer,谐音serial killer)
计算机还能更高效地在网络上搜索笑话,并根据用户的个人情况和情绪状态提供相应的笑话。比如,微软的中文聊天机器人“小冰”(Xiaoice)为了提升与用户的互动质量,分析了数百万次真实对话。它的魅力部分源于它可以根据用户的个人资料,从网络上找到合适的笑话讲给他们听。
高度个性化是传递恰当笑话的关键。因此,要提高这种针对性的幽默效果,计算机需要更深入地了解用户的个人兴趣、品味和情绪状态。然而,有些用户可能会对此表示反感。
或许,要跨越这条“最后一道门槛”,让机器能够创造出像蒙克豪斯那样的经典笑话,还需要漫长的时间。