2024 年全球移动应用市场展现出明显的两极分化态势。尽管整体消费支出实现稳步增长,但用户行为和平台表现却呈现出不同的趋势。
数据显示,全球范围内通过苹果 App Store 和谷歌 Google Play 下载的应用和服务,为开发者带来的总收入达到 1270 亿美元,比前一年增加 15.7%。其中,苹果的收入增长尤为显著,达到 916 亿美元,同比增长 24%。相比之下,Google Play 的收入则略有下降,全年为 357 亿美元,降幅约 1.5%。
与此同时,应用下载总量出现小幅下滑,全年总下载量为 1100 亿次,比 2023 年减少 2.3%。这一变化在两个主要平台上均有体现。iOS 用户的下载量为 283 亿次,同比下降 1.1%;而 Android 用户的下载量则降至 814 亿次,降幅为 2.6%。
值得注意的是,虽然下载量有所减少,但应用市场的集中度正在提升。仅占应用总数 5% 的订阅制应用,却贡献了两大平台 48% 的收入。此外,排名前十的应用占据了消费者支出的 13.7%,相比前一年提高了 1.2%。
美国市场依然是全球应用消费的重要组成部分。全年美国用户的消费额达到 476 亿美元,同比增长 11%。其中,苹果 App Store 在美国的收入为 344 亿美元,增幅达 18.4%;而 Google Play 在美国的收入则下降 4.7%,仅为 132 亿美元。
从具体应用来看,Instagram 是全球最受欢迎的应用之一,全年安装量接近 6.4 亿次,同时在美国也是搜索次数最多的应用。社交类应用整体表现强劲,Snapchat、Facebook 和 TikTok 的搜索量均超过 X(原 Twitter)。
在美国内部,Temu 成为下载量最高的应用,安装量达到 4800 万次。该应用也荣登 Apple App Store 美国免费应用排行榜首位。
TikTok 在全球应用收入榜中占据首位,全年收入估计为 25 亿美元,不包括中国市场。在美国,TikTok 同样表现突出,收入近 13 亿美元。
巴西成为消费增长最快的市场,全年应用消费额同比增长 73%。
随着应用生态的不断演变,用户偏好和平台策略正在深刻影响市场格局。未来,如何平衡用户体验与商业价值,将成为各大平台面临的重要课题。